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传统游戏将上链,撸猫游戏已洗牌

传奇私服审核员 imtoken钱包app 2022年05月08日

    《CryptoKitties》第一轮融资筹集了1200万美元,继加密猫后,网易猫,百度狗,小米兔,不断涌现出的各种“动物类”游戏着实赚足了大家的眼球,也赚足了开发团队的钱包。

区块链养成游戏不断涌现,但看似“繁荣”的背后……行业也面临着巨大的困境:

· 青蛙dog官微承认公司开发人员已卷款跑路;

· 乐狗云上线不足10天,即宣布陷入巨额亏损项目关闭;

· 链克三国英雄表示,因为未能攻克核心技术问题,暂停项目……

研发区块链游戏是福是祸?我们似乎看不清未来。区块链+游戏,其实是两个领域的事物,我们不妨从头分析一下。

游戏的年轮

游戏行业历经数十年的进化升级,从一开始的单机游戏到网游一统天下,现在来进入了手游时代。

· 80-90年代,单机游戏风靡一时,笔者的童年就是在单机游戏的陪伴中度过的;

· 2000年后,随着互联网的普及,网络游戏开始逐步发力,相比单机游戏更具魅力;

· 2010年后,随着智能手机性能和4G宽带的普及,手机游戏人群猛增,现在人们可以随时随地玩游戏,打破了以往地域的局限性。

· 随着区块链技术的到来,游戏行业是不是将迎来一个新的里程碑呢?

前三次的游戏演化是通过游戏的表现形式、交互手段进行迭代。但外挂泛滥、产品生命周期短、分发渠道垄断、虚拟财产缺乏保障等一系列问题存在了很久。区块链技术被誉为信任的机器,人们意识到它有助于重塑游戏世界信用体系,区块链究竟和游戏擦出了哪些火花呢?

区块链路线图

谈完自身游戏经历后,笔者在分析它们之间关系时,也概述下区块链的历史。

· 1976年,一篇密码学论文和一本《货币的非国家化》,奠定了密码学的发展方向和去中心化货币的思路,为区块链的形成打下了最初的理论基础;

· 30年后,2008年,中本聪发表了著名的论文《比.特.币:点对点的电子现金系统》;

· 2013年, Vitalik发起了以太坊项目,宣告区块链2.0时代来临,区块链并不仅仅是点对点的远程支付,还增加了智能合约的编程属性。

· 2016年,IBM创立和超级账本项目……

时至今日,数以千计的公有链和联盟链出现在公众视野,但并没有一款可以和比.特.币相媲美的霸王级应用出现。

在国内,区块链技术早在3-4年前就有人开始研究,场面很热闹,但大家都没有找到显著的商业场景。直到加密猫的出现——

牵手游戏,区块链应用场景突然清晰了

以太坊的《CryptoKitties》在2017年11月正式上线,之后的3个月中,Crypto Kitties平台上总共卖出超过28万只虚拟宠物猫,均价达到69.47美元,一只珍稀品相的虚拟猫甚至能出现百万美元的交易报价。根据第三方数据显示,《CryptoKitties》累计销售额达到37953.34个以太币,约合人民币1.23亿元。

加密猫作为ERC721区块链应用的代表,打破了区块链应用开发者的传统思维。原来游戏和区块链如此之近,钱是如此的好赚,开发团队几乎不敢相信自己的眼睛。

随后,众多国内游戏和互联网公司开始推出自有的“区块链游戏”,我们暂且称其为游戏吧,目的是抢占区块链应用领域的先机。

· 蓝港互动与一家美国游戏工作室合作推出《加密狗》;

· 网易被曝出内测区块链养猫游戏《网易招财猫》;

· 百度推出了自己的区块链养狗游戏《莱次狗》;

· 360也推出了区块猫,首批限量5万只,分为0代、1代、2代…………

这些基于区块链的游戏大多比较雷同,但确实有着其积极意义。通过其疯狂的营收及对股价的影响,它们已经大幅改变了目前游戏的开发、运行、分发的商业模式,对玩家的游戏体验有革命性影响。虽然其游戏体验极差,但对人们了解区块链技术,有着深远的含义。

《加密猫》作为非标通证的代表,成为人们认识区块链应用场景的一个里程碑。

除了资金雄厚的金融行业,目前没有哪个行业像游戏一样与区块链贴的如此之近。

不论在手机或是主机平台,游戏内在场景、人物、资产都以数字形式展现;关卡、任务、玩家与玩家之间,玩家与运营方之间有着太多合约关系;尤其是游戏中的“虚拟代币”概念,是其他互联网或传统企业不具备的优势。虽然此“代币”和区块链的“数字货币”有着本质差异,但也许它们之间的差异只是去中心化这一层窗户纸。

区块链猫、狗、马的异同之处

说了那么就的区块链和游戏,下面,我们简单盘点下这些雷同却又不同的区块链游戏:

Crypto Kitties——创始区块链游戏之作

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