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「imtoken官方下载」Motion:颠覆分发规则 构筑区块链游戏新生态

传奇私服审核员 imtoken钱包app 2022年02月07日

超高的人气、令人艳羡的用户基数、广阔的发展前景,一个名为Motion的区块游戏项目,还没上线就引起游戏开发者、发行商、游戏玩家等多方瞩目。

据可靠消息透露,目前在亚洲地区营收榜上前200名手机游戏中,已经有超过100款将签约上架至Motion。有业内人士预测,基于该平台可期的海量使用者,其加密货币MTN(Motion Token)即将成为平台500个游戏,超过1亿游戏玩家的核心流通货币之一。

不完全统计,当前行业中涉及区块链+游戏的平台已经超过21个,其中接近40%左右是像Motion一样聚焦游戏分发和营销领域的创新项目。不过我们通过横向对比发现,虽然另外几家项目宣发时间较早,但像Motion这样成军最久、团队数量最大,有望最快做出一条能运行区块链游戏的主链的团队还没有出现过。对此,难免令人心生好奇,含着金汤匙出生的Motion是何方神圣?大家为何如此看好和信任它呢?

实力强劲的团队背景

白皮书显示,Motion核心成员来自台湾游戏发行商伊凡达(Evatar)管理的团队。

Evatar成立于2012年,是国际知名手机游戏发行商。集团旗下拥有1000万不重复装置注册玩家的游戏平台,以及7000万美元以上的年收益。

提起Evatar曾经发行过游戏,大家一定不会陌生。倩女幽魂、御剑情缘、幻想编年史、水晶之星、球球大作战、战国志、神鬼传奇等数十款知名经典游戏都是通过该平台发行。尤为突出的是,2016年-2017年,Evatar发布的手游70%进入亚洲App store和Googel Play营收榜前十。

目前,Motion项目团队规模约200人,全部来自游戏领域和区块链领域的精英人士。而Motion的CEO萧伊婷也正是Evatar的掌舵人,她在手游领域拥有超过10年的工作经历,成功助推Evatar成为了亚洲最大的游戏发行公司之一。

出于对Evatar团队和整体实力的认可,Motion已得到多位游戏界龙头们的支持,包括天神娱乐董事长朱晔、昆仑万维集团董事长周亚辉、恺英网络董事长王悦、世纪华通集团董事邵恒、边锋网络CEO何治国以及其他数十家游戏公司的CEO。

目前已经确定入驻Motion游戏平台的游戏超过500款,而其中87%是各国排名前200的精品游戏。这意味着Motion一上线就拥有海量的使用者,且人数将迅速扩大。

完整可期的商业模式

随着区块链技术的日渐成熟,游戏成为金融之后的另一个掘金风口。当前行业内区块链+游戏的应⽤已经超过了188款,专注研发游戏区块链应用的平台也形成了四大类别:电⼦竞技平台、云游戏平台、游戏交易/道具交易平台、游戏分发和营销平台。Motion则是游戏分发和营销平台的典型代表。

传统手机游戏产业存在诸多痛点,不论是游戏开发者、游戏发行商、还是游戏玩家,都处于一个非良性的生态圈中,而Motion要做的就是借力和区块链技术的结合,打破这一僵局。

1、行业的痛点

对于游戏开发者来说,游戏发行平台高分成比例导致开发者的收益被严重挤压,众多游戏的恶性竞争(刷榜、刷评分、自充),导致劣币驱逐良币。在越来越多的游戏过于注重商业化运作,轻视或无视游戏体验的背景下,开发者设计的“收入型游戏”,生命周期反而越来越短暂。内容成本的暴增,正在倒逼游戏内容的粗制滥造。

虽然诸多分成都被游戏发行商拿走了,但其实游戏发行商们也并没能如大家想象一般“躺着赚钱”,很多发行平台都因为获客成本和服务费过高,难以维持正常运营。

调查数据显示,虽然发行一款游戏游戏发行商会收取30%-70%的服务费,但就行业平均值来看,游戏发行商的净利润其实只占10%左右,而这其中至少有75%的净利润是支付给手机应用商店的。同时,据统计,最近几年为玩家付出的“每次行动成本(CPA)”已经从2012年的平均0.5美元,攀升16倍至平均8美元。

站在玩家的角度上,用户则更加不具备主导权。一方面,游戏玩家的价值被长期忽略,明明创造了价值却没有得到应有的奖励。另一方面,由于信息不对称,玩家无法在众多广告营销宣传以及同质化产品中找到自己喜爱的游戏。

一个产业链条上80%的参与者并没有获益,显然是不健康的。于是,深刻理解行业痛点的Motion试图运用区块链技术,解决手机游戏开发商、发行商以及游戏玩家遭遇的种种挑战,为游戏玩家创造一个既能能摆脱行业恶性循环,又能够激发上述三者间良性向上循环的游戏环境。

2、Motion的解决之道

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